QuickMath:修订间差异
来自Moonlark
XiaoDeng3386(留言 | 贡献) 创建页面,内容为“{{ Infobox Game | name = QuickMath | alias = 快速数学 | command = quick-math }} Quick Math (快速数学) 是 Moonlark 的一个免费的常驻玩法。以计算为核心,找到问题的答案,并在排行榜中获取更高的积分。 == 温馨提示 == 此玩法可能需要您掌握一定的初中或高中知识(如三角函数、一元二次方程、微积分等)。我们不提倡使用计算器等辅助工具——因为这违背了这个玩…” 标签:wikieditor |
XiaoDeng3386(留言 | 贡献) 标签:wikieditor |
||
(未显示同一用户的21个中间版本) | |||
第6行: | 第6行: | ||
Quick Math (快速数学) 是 Moonlark 的一个免费的常驻玩法。以计算为核心,找到问题的答案,并在排行榜中获取更高的积分。 | Quick Math (快速数学) 是 Moonlark 的一个免费的常驻玩法。以计算为核心,找到问题的答案,并在排行榜中获取更高的积分。 | ||
在开始游玩之前,请您务必仔细阅读这个说明。 | |||
== 温馨提示 == | == 温馨提示 == | ||
此玩法可能需要您掌握一定的初中或高中知识(如三角函数、一元二次方程、微积分等)。我们不提倡使用计算器等辅助工具——因为这违背了这个玩法的初衷。 | 此玩法可能需要您掌握一定的初中或高中知识(如三角函数、一元二次方程、微积分等)。我们不提倡使用计算器等辅助工具——因为这违背了这个玩法的初衷。 | ||
QuickMath 中题目使用图片发送,请确保您有一个良好的网络环境,我们推荐使用屏幕较大的桌面设备。 | |||
== 规则说明 == | == 规则说明 == | ||
第22行: | 第26行: | ||
|+ Moonlark QucikMath 难度表 | |+ Moonlark QucikMath 难度表 | ||
|- | |- | ||
! 难度 !! 内容 !! 基本限时 !! 最大积分 !! | ! 难度 !! 内容 !! 基本限时 !! 最大积分 !! 解锁题号 !! 答案说明 | ||
|- | |- | ||
| L1 || -10~10 间的加、减、乘法 || 7s || 10 || 1 || 必须为最简的整数形式,正号省略 | | L1 || -10~10 间的加、减、乘法 || 7s || 10 || 1 || 必须为最简的整数形式,正号省略 | ||
第34行: | 第38行: | ||
| L5 || 从 5 个选项中选出给出的一元二次方程或一元一次方程的解 || 42s || 50 || 29 || 所有答案在 A、B、C、D、E 中,字母选项必须大写 | | L5 || 从 5 个选项中选出给出的一元二次方程或一元一次方程的解 || 42s || 50 || 29 || 所有答案在 A、B、C、D、E 中,字母选项必须大写 | ||
|- | |- | ||
| L6 || 从 3 个选项中选出含三角函数、根式运算的多项式的值 || 68s || 60 || 36 || 所有答案在 A、B、C 中,字母选项必须大写 | | L6 || 从 3 个选项中选出含三角函数、根式运算的多项式的值,三角函数涉及所有角度均为 15 的倍数 || 68s || 60 || 36 || 所有答案在 A、B、C 中,字母选项必须大写 | ||
|- | |- | ||
| L7 || 计算函数的导数、二阶导数或在某条件下的极限 || 72s || 70 || 43 || 对于导数、二阶导数需要使用 '''ax+b''' 的格式,乘号、最前项正号省略,单项式降幂排序;对于极限,必须为最简的整数形式,正号省略 | | L7 || 计算函数的导数、二阶导数或在某条件下的极限 || 72s || 70 || 43 || 对于导数、二阶导数需要使用 '''ax+b''' 的格式,乘号、最前项正号省略,单项式降幂排序;对于极限,必须为最简的整数形式,正号省略 | ||
|} | |} | ||
以下是全部难度的例题,可以点击查看大图。 | |||
<gallery> | |||
QuickMathL1.jpg|L1题目示例 | |||
QuickMathL2.jpg|L2题目示例 | |||
QuickMathL3.jpg|L3题目示例 | |||
QuickMathL4.jpg|L4题目示例 | |||
QuickMathL5.jpg|L5题目示例 | |||
QuickMathL6.jpg|L6题目示例 | |||
QuickMathL7.jpg|L7题目示例 | |||
</gallery> | |||
== 游玩 == | |||
[[File:QuickMathScreenShot.jpg|200px|thumb|示意图]] | |||
在对应节点上使用 '''quick-math''' 指令即可开始游玩。不同节点用法可能有所不同(参见:[[节点]]) | |||
使用 '''help quick-math''' 可以获取此指令的详细信息。 | |||
== 机制说明 == | |||
=== 积分 === | |||
每种难度有相应的最大积分,作答使用的时间越短,单题获得的积分越多。在规定时间和次数内答对至少获得 1 积分。 | |||
=== 题目难度 === | |||
每题难度从当前已解锁的难度中抽取,每 7 题解锁下一难度,直到 L7 解锁为止。难度等级越高被抽取的概率越大。 | |||
=== 跳过 === | |||
每次挑战开始时有一次跳过的机会,回答 '''skip''' 可以跳过当前题目,当前题目记为回答正确但只能获得一半的积分。每 200 积分获得一次跳过机会。 | |||
请注意,在没有跳过机会时发送 '''skip''' 会被判定为回答错误。 | |||
=== 计时 === | |||
每题的回答倒计时和积分倒计时单独进行,互不干扰。回答错误后重试时,回答倒计时重置,积分倒计时继续运行。 | |||
== 成就 == | |||
{{main|成就}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Moonlark QuickMath 成就表 | |||
|- | |||
! 成就 !! ID !! 达成条件 !! 奖励 | |||
|- | |||
| 新手上路 || quick_math:getting_started || 累计完成 10 题 || [[VimCoin]](x10) | |||
|- | |||
| 初露锋芒 || quick_math:showing_off || 在单次挑战中获得 200 积分 || [[VimCoin]](x10) | |||
|- | |||
| 百题达人 || quick_math:100_questions_master || 累计完成 100 题 || [[VimCoin]](x15) | |||
|- | |||
| 积少成多 || quick_math:a_little_bit_adds_up || 累计获得 1000 分 || [[VimCoin]](x15) | |||
|- | |||
| 数学达人 || quick_math:math_master || 在单次挑战中获得 1000 积分 || [[VimCoin]](x20) | |||
|- | |||
| 计算天才 || quick_math:computing_genius || 单次挑战中获得 2000 分且正确率在 95% 以上 || [[VimCoin]](x30) | |||
|- | |||
| 逃避不可耻 || quick_math:escape_artist || 累计跳过 10 题 || [[VimCoin]](x5) | |||
|- | |||
| 人形计算机 || quick_math:master || 单次挑战中答对 200 题且正确率为 100% || [[VimCoin]](x30) | |||
|- | |||
| 看!微积分 || quick_math:calculus || 答对一道难度为 L7 的题目 || [[VimCoin]](x15) | |||
|} | |||
[[Category:玩法]] |
2024年7月6日 (六) 22:14的最新版本
快速数学(玩法) | |
基本信息 | |
---|---|
指令名 | quick-math |
需要注册 | 是 |
等级限制 | 无 |
玩法类型 | 常驻玩法 |
付费 | 否 |
Quick Math (快速数学) 是 Moonlark 的一个免费的常驻玩法。以计算为核心,找到问题的答案,并在排行榜中获取更高的积分。
在开始游玩之前,请您务必仔细阅读这个说明。
温馨提示
此玩法可能需要您掌握一定的初中或高中知识(如三角函数、一元二次方程、微积分等)。我们不提倡使用计算器等辅助工具——因为这违背了这个玩法的初衷。
QuickMath 中题目使用图片发送,请确保您有一个良好的网络环境,我们推荐使用屏幕较大的桌面设备。
规则说明
玩家要在指定时间内正确回答 Moonlark 给出的数学题目,回答正确后可获得一定积分;若回答错误,可重新作答,最多回答 2 次;在规定次数或时间内没有正确回答问题即视为挑战结束。
题目类别
Moonlark Quick Math 中的题目一共有 7 种难度,分别为 L1-L7。
难度 | 内容 | 基本限时 | 最大积分 | 解锁题号 | 答案说明 |
---|---|---|---|---|---|
L1 | -10~10 间的加、减、乘法 | 7s | 10 | 1 | 必须为最简的整数形式,正号省略 |
L2 | -100~100 间的加、减法 | 12s | 20 | 8 | 必须为最简的整数形式,正号省略 |
L3 | -50~50 间的乘、除法,除数不会为 0 | 15s | 30 | 15 | 答案为整数时必须写成整数形式;为分数时必须写成最简分数,不支持带分数;使用小数表示分数时要四舍五入到小数点后 16 位;正号省略 |
L4 | 含平方的整数运算 | 17s | 40 | 22 | 必须为最简的整数形式,正号省略 |
L5 | 从 5 个选项中选出给出的一元二次方程或一元一次方程的解 | 42s | 50 | 29 | 所有答案在 A、B、C、D、E 中,字母选项必须大写 |
L6 | 从 3 个选项中选出含三角函数、根式运算的多项式的值,三角函数涉及所有角度均为 15 的倍数 | 68s | 60 | 36 | 所有答案在 A、B、C 中,字母选项必须大写 |
L7 | 计算函数的导数、二阶导数或在某条件下的极限 | 72s | 70 | 43 | 对于导数、二阶导数需要使用 ax+b 的格式,乘号、最前项正号省略,单项式降幂排序;对于极限,必须为最简的整数形式,正号省略 |
以下是全部难度的例题,可以点击查看大图。
-
L1题目示例
-
L2题目示例
-
L3题目示例
-
L4题目示例
-
L5题目示例
-
L6题目示例
-
L7题目示例
游玩

在对应节点上使用 quick-math 指令即可开始游玩。不同节点用法可能有所不同(参见:节点)
使用 help quick-math 可以获取此指令的详细信息。
机制说明
积分
每种难度有相应的最大积分,作答使用的时间越短,单题获得的积分越多。在规定时间和次数内答对至少获得 1 积分。
题目难度
每题难度从当前已解锁的难度中抽取,每 7 题解锁下一难度,直到 L7 解锁为止。难度等级越高被抽取的概率越大。
跳过
每次挑战开始时有一次跳过的机会,回答 skip 可以跳过当前题目,当前题目记为回答正确但只能获得一半的积分。每 200 积分获得一次跳过机会。
请注意,在没有跳过机会时发送 skip 会被判定为回答错误。
计时
每题的回答倒计时和积分倒计时单独进行,互不干扰。回答错误后重试时,回答倒计时重置,积分倒计时继续运行。
成就
成就 | ID | 达成条件 | 奖励 |
---|---|---|---|
新手上路 | quick_math:getting_started | 累计完成 10 题 | VimCoin(x10) |
初露锋芒 | quick_math:showing_off | 在单次挑战中获得 200 积分 | VimCoin(x10) |
百题达人 | quick_math:100_questions_master | 累计完成 100 题 | VimCoin(x15) |
积少成多 | quick_math:a_little_bit_adds_up | 累计获得 1000 分 | VimCoin(x15) |
数学达人 | quick_math:math_master | 在单次挑战中获得 1000 积分 | VimCoin(x20) |
计算天才 | quick_math:computing_genius | 单次挑战中获得 2000 分且正确率在 95% 以上 | VimCoin(x30) |
逃避不可耻 | quick_math:escape_artist | 累计跳过 10 题 | VimCoin(x5) |
人形计算机 | quick_math:master | 单次挑战中答对 200 题且正确率为 100% | VimCoin(x30) |
看!微积分 | quick_math:calculus | 答对一道难度为 L7 的题目 | VimCoin(x15) |